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レベル110防具の性能と評価

投稿日:2021年3月31日 更新日:


当記事ではレベル110防具の性能と評価について解説致します。ご購入時の参考に頂ければ幸いです。※一部「DQ10大辞典を作ろうぜ!!第二版 Wiki*」様を参考にしております。※評価については順次追記していきます。

レベル110防具の性能と評価

魔侯爵のよろい

性能(セット効果)


HP+18/味方死亡時20%でバイシオン/瀕死時15%こうげき力60(試合無効)/ブレス系ダメージ8%減

装備可能職業

戦士、パラ、魔剣士、(魔法戦士)

評価

魔侯爵のよろいに関しては前衛もブレス耐性100%が必要になる敵であれば必須になってくる装備だと思います。ブレス以外の性能を見ると強みがあり使いやすい性能には見えません。守備重視の性能ではありますがミラーアーマーが非常に優秀なのでパラディンはもちろんのこと、戦士や魔剣士もミラーアーマーがお勧めです。戦士や魔剣士に関しては攻撃重視にするのであれば少し古いですがシュバリエの方が良いと思います。

妖炎魔女のドレス

性能(セット効果)


HP+10/MP+10/炎・闇の攻撃ダメージ+5%/2.0%でターン消費なし(試合無効)/会心率と呪文暴走率+1.0%

装備可能職業

僧侶、魔法、賢者、占い師、天地雷鳴士、デスマスター

評価

妖炎魔女のドレスはソポスと同様の効果である「炎・闇の攻撃ダメージ+5%」が付いていて、最新の装備なので各部位の合計こうげき魔力もソポスよりも増加(こうげき魔力はソポス163、妖炎魔女201)しているので間違いなく妖炎の方が火力が出るようになりそうです。火力重視の場合、炎か闇属性の攻撃手段がある魔法使い(メラ系)、賢者(ドルマ系)、天地(マグマやれんごく火炎)、占い師(死神のタロット)、デスマスター(ギラ系)には相性が良い装備と言えます。天地と占い師に関して言えばソポスの呪文発動速度アップは恩恵がなかった(少なかった)のに対して、妖炎魔女のターン消費なしと会心率アップは両職業にとって共に有効な効果になるのでソポスよりも相性は更に良くなっています。複数職業で汎用的に使用出来る優秀な装備です。ただし賢者や天地、占い師などブレス耐性100%にしたい場合や回復重視(耐久性重視)で立ち回る場合があると思いますが、そういうケースではカテドラルが無難です。僧侶はカテドラルの上位版が出るまで我慢が良いと思います。

ファフニルメイル

性能(セット効果)


HP+14/こうげき力+7/特技のダメージ+15(試合無効)/行動時5.0%でバイシオンとピオラ/3.0%でターン消費なし(試合無効)

装備可能職業

武闘家、バトルマスター、まもの使い、踊り子

評価

チャージ特技が特に強力な武闘家とまもの使いはガナドール一択だと思います。
バトマスもチャージ特技は強力ですが、チャージ時間が無い天下無双が多段特技(6回攻撃)でハンマーを持てば7回攻撃になるので特技ダメージプラスの恩恵が凄まじいです。ファフニルメイルの特技ダメージ+15に加えて、死神のピアス(+15)やとうこんのスキル(+20)を合わせて天下無双を使うと合計350ダメージも増加するのは強力だと思います。バフやデバフが重なり天下無双ダメージがカンスト(1999ダメージ)しやすい場面では無駄な効果になってしまう場合もあるので、そういった場面ではガナドールが優勢になるなど使用する場面によって分かれそうです。迷う場合はどんな場面でも強力で万能なガナドールの方が間違いないと思われます。踊り子は私の知識不足で判断が出来ていないので詳しくは踊り子おすすめ装備記事を書けるときが来た際に解説出来ればと思います。ご了承下さい。

ワンダラーズマント

性能(セット効果)


HP+11/きようさ+65/開戦時100%で早詠みの杖/行動時5.0%で早詠みの杖/必殺チャージ率+1%

装備可能職業

盗賊、魔法戦士、どうぐ使い

評価

どうぐ使いはワンダラーズが強そうです!今までは必殺技チャージ率アップの効果が強力だったので大怪傑をお勧めしていましたが、大怪傑のもう一つの効果である状態異常系の成功率アップはどうぐ使いにとって言うほど相性の良い効果ではありませんでした。ラリホーマの成功率が上がるのでムドー戦では有効ですが、視野を広げてみると他の場面で使用するケースはあまりないと思っています。その点、ワンダラーズの早詠みの杖効果は詠唱の長いバイキルトやピオリムなどが快適に使用出来るようになるので、大怪傑よりもワンダラーズの方が相性が更に良くなっています。また、きようさが上がる(合計30?)のでレボルスライサーの成功率が上昇するのも魅力です。

魔法戦士もワンダラーズを装備することでバイキルトやピオリムが快適に使用出来るので便利ではありますが、魔法戦士の場合は大怪傑の状態異常系の成功率アップによりフォースブレイクの命中率が上がるので大怪傑が優勢だと思います。個人的には今まで魔法戦士とどうぐ使いの防具は大怪傑を使い回せていたので便利でしたが、そうび袋的にも大変なのでどちらかを我慢して統一させたいところです。

盗賊は戦闘よりもぬすむ金策で活躍しているので、そういう視点から見るとワンダラーズには大怪傑と同様に必殺チャージ率アップに加えて、きようさもすばやさも一番高い防具なので盗賊はワンダラーズの方が良さそうです。

グレイスフルコート

性能(セット効果)


HP+10/MP+8/コマンド間隔-0.5秒/状態異常系の成功率+10%/攻撃呪文ダメージ5%減

装備可能職業

旅芸人、レンジャー、スーパースター、踊り子、遊び人

評価

グレイスフルコートは待ちにまったスターダムの完全上位の装備です。状態異常成功率アップはデバフの手段が多数あるレンジャーにとって最適な装備です。全職に恩恵のあるコマンド間隔短縮も強力です。同様にあそぶによるデバフが多彩な遊び人やスキャンダル、メダパニーマ、ラリホーマが使用可能なスパスタにとっても最適な装備だと思います。

旅芸人は少し迷うところです。「呪文と特技の回復 +30%」の効果によりハッスルダンスなどの回復量が上がるかぜのマントか、行動間隔短縮および状態異常成功率のグレイスフルコートを取るか人によって分かれそうです。回復もデバフも旅芸人が得意とする分野です。強いて判断するのなら旅芸人はメインでブーメランを使用するので基本的にはチャージ毎にデュアルブレイカーを使用していると思います。デュアルブレイカーにより状態異常成功率が高くなるので防具で成功率をアップさせなくてもデバフを入れやすい職業だと思われるので、回復量が大きく上昇するかぜのマントが優勢だと思います。

踊り子は私の知識不足で判断が出来ていないので詳しくは踊り子おすすめ装備記事を書けるときが来た際に解説出来ればと思います。ご了承下さい。

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